您的当前位置:首页 > 独立游戏成功案例 > 《现实下场胡念15》现已正在E3公开的真实原因 绘量缩水 正文
时间:2025-12-08 09:34:40 来源:网络整理 编辑:独立游戏成功案例
正在2014 E3小大展上,做为PS4次世代游戏代表做《现实下场胡念15》并现已正在索僧宣告会上宣告,那是若何回事呢,良多玩家量疑,据小讲新闻,原因正在于绘量缩水。《现实下场胡念15》并出有正在从
正在2014 E3小大展上,现实下做为PS4次世代游戏代表做《现实下场胡念15》并现已正在索僧宣告会上宣告,场胡那是念现若何回事呢,良多玩家量疑,已正原因据小讲新闻,真实原因正在于绘量缩水。绘量

《现实下场胡念15》并出有正在从前的缩水E3上露里,发售日更是现实下远远无期,而目下现古彷佛借有一个减倍使人不安的场胡新闻传出,正在客岁E3上明相的念现使人热傲的FF15饱吹印象有或许也会让玩家空悲欣一场。
2013年E3游戏展上的已正原因《现实下场胡念15》游戏绘里操做的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),而之中子细后处置特效要害的真实一部份代码是构建于Silicon Studio的Yebis 2引擎,其最新版本声称古晨齐球仅有或许真现用多种色彩定制的绘量动态光影、景深、缩水动态模糊等前期特效。现实下凭据Silicon Studio其时的回问,片中“美丽的造作光线皆是由Yebis 2引擎实时算计的视觉下场。”。
但是比去Silicon Studio的首创人Masaki Kawase关于Yebis 2若何操做于《现实下场胡念15》中的问题下场时,却突然给出多么的回问:“约莫小我们皆弄错了,我们历去出有讲过那个引擎要用正在游戏中,仅仅正在E3的预告片中操做而现已。而闭于后绝的操做情形我无可睹告。”。
那标志着两家公司的开做很或许出了某些问题下场,最糟糕的情形造作是《现实下场胡念15》的真践绘里会受到影响缩水,导致斥天进展需供从头安置,古晨SE关于此借出有做出具体回应,约莫要比及游戏自己有更多情报流出后我们才华知讲新的修正是好是坏。
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